Pourquoi Duet Night Abyss<\/em> n’est pas un gacha ?<\/strong> Le site Automaton<\/a> est all\u00e9 poser la question \u00e0 Deca Bear, producteur au sein du studio Hero Game, qui explique que ce choix a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 il y a seulement quelques mois, et qu’il a \u00e9t\u00e9 motiv\u00e9 par le fait de trouver la bonne formule pour garder un bon taux de r\u00e9tention sur le jeu tout en attirant plus facilement un nouveau public :<\/p>\n
Un choix qui d\u00e9note au sein du march\u00e9, mais qui pourrait s’av\u00e9rer payant pour le studio, qui n’\u00e9carte pas le fait qu’il existe une crainte de voir le projet ne pas rapporter assez d’argent si le public n’est pas au rendez-vous. Malgr\u00e9 tout, on peut voir que cette direction devrait \u00eatre adopt\u00e9e par de plus en plus de studios, comme NetEase qui a aussi fait ce choix pour Ananta<\/em><\/a>. Et dans un monde o\u00f9 de plus en plus de pays r\u00e9gulent les jeux \u00e0 loterie du genre, comme la Belgique ou plus r\u00e9cemment le Br\u00e9sil<\/a>, ne pas opter pour le gacha est peut-\u00eatre un bon moyen de s’assurer un avenir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"