Un mod\u00e8le \u00e9conomique moins dans la surhype du moment<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\nFBC: Firebreak<\/em> abandonne la narration solo pour se tourner pleinement vers un shooter \u00e0 la premi\u00e8re personne<\/strong> en coop\u00e9ration jusqu’\u00e0 trois joueurs et joueuses. Un genre bien connu qui a majoritairement \u00e9t\u00e9 popularis\u00e9 par la licence Left 4 Dead<\/em><\/a> de Valve, puis par la suite avec les diff\u00e9rents jeux d’Overkill, la saga Payday<\/em><\/a>, avant de se renouveler avec des titres comme Warhammer Darktide<\/a><\/em> ou bien plus r\u00e9cemment Helldivers II<\/a><\/em>.<\/p>\n
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Ainsi, Firebreak<\/em> propose un gameplay bas\u00e9 sur des missions, au nombre de cinq actuellement, avec des objectifs propres \u00e0 chaque job et des niveaux o\u00f9 la difficult\u00e9 est ajustable en guise d’option d’accessibilit\u00e9. Des missions qui, malheureusement, disposent d’objectifs redondants, <\/strong>\u00e0 base de r\u00e9paration de ventilateurs, tir sur des notes adh\u00e9sives, ou bien prendre des radiateurs pour fermer des portails. Or ces objectifs se r\u00e9p\u00e8tent en boucle dans leurs propres niveaux.<\/p>\n
Pour parcourir les niveaux, nous avons le choix d’incarner l’une des trois classes<\/strong> disponibles, R\u00e9parateur, Electricien, ou Nettoyeur, avec un gameplay propre \u00e0 chacune. Par exemple, le r\u00e9parateur va pouvoir r\u00e9parer plus rapidement les \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor et donner des coups au corps-\u00e0-corps avec sa cl\u00e9 \u00e0 molette, mais aussi cr\u00e9er une mini tourelle d’artillerie, alors que l’Electricien va principalement axer son gameplay sur l’alimentation de g\u00e9n\u00e9rateurs et la pose d’une enceinte explosive qui attire les monstres avant de leur infliger des d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\t\t